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  <title>Mimul&#039;s Developer World - Business Model category</title>
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  <description>미물의 개발 세상</description>
  <language>ko</language>
  <copyright>미물</copyright>
  <lastBuildDate>Thu, 02 Oct 2008 12:23:00 GMT</lastBuildDate>
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    <title>Mimul&#039;s Developer World (Business Model category)</title>
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  <item>
    <title>DataPortability 철학을 서비스로 만들어 보자</title>
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        <description>
          &lt;p&gt;&lt;img alt=&#034;&#034; src=&#034;http://mimul.com/pebble/default/images/blog/tech/DataPortability.png&#034; /&gt;&lt;br /&gt;
Connect, Control, Share, Remix(Web 2.0으로 대표되는) 사상을 내포하고 있는 DataPortability의 철학은 한마디로 인터넷에 분산된 개인의 데이터들을 발견해주고, 공유해주며, 사용자가 제어할 할 수 있게 해주는 것입니다. 물론 기존 기술을 활용하여 가능합니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이러한 철학이 나오게 된 계기는 SNS서비스라고 하여도 Web2.0사상의 &lt;u&gt;참여,공유,개방&lt;/u&gt;을 충실하지 않고 브랜드 종속적인 서비스로 되어가고 있어 이는 고객들에게 충성도를 떨어뜨려주는 계기가 되고 있습니다.&lt;br /&gt;
한마디로 할하면 한번 번쩍 했다가 시들어지는 서비스로 바뀌어 가는 것이죠. &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
이를 극복하기 위해서 최근 많이 논의 되고 있는 DataPortability 철학을 서비스에 적용하면 좋은 서비스, 각광 받는 서비스로 되지 않을까 해서 적어봅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DataPortability철학의 기반 기술에는....&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;자신의 Identity를 기반으로 하여 : OpenID, OAuth, .net Passport, Liberty Alliance, SAML, WS-* 등 개인 Identity 의 분산 인증 기술 &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&amp;nbsp;느슨하게 연결된 사람 커뮤니티를 형성해 주고(프로필 포함) : FOAF 기술을 통해 가능 &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&amp;nbsp;개인이 생산한 Text 데어터(일반/마이크로 블로그나 게시물, 리뷰, 클럽의 글들),&amp;nbsp; 멀티미디어 데이터(UGC, 그림)&lt;br /&gt;
    . 발견하고 : XRDS &lt;br /&gt;
    . 데이터 포멧을 통해 : RDF, OPML, APML, SIOC, XFN&lt;br /&gt;
    . 공유하며 : RSS, REST &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&amp;nbsp;OpenAPI 발견 : WADL/OAuth Discovery &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
그 외 접근 권한 관리 기술을 통해 DataPortability 철학을 담은 서비스를 만들면 좋을 것 같습니다. 그리고 발전된 SNS서비스들을 하나의 플랫폼화하여,&amp;nbsp; 프로모션을 하면 많은 사용자들에게 큰 호응을 얻지 않을까 생각되어 몇자 적어봅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
저도 아직 DataPortability 사상에 대해 명확하지 않은 상태에서 느끼는 바를 적어 봅니다. 물론 많은 연구와 프로토타입 서비스들, 그 관계를 보완해 가는 과정이 필요할 것으로 보입니다.&lt;br /&gt;
첫 술에 배부를리 있겠습니까만은 하나씩 서비스 형상을 추가해나가면 좋은 틀을 갖추지 않을까요?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;strong&gt;&lt;u&gt;[참고 사이트]&lt;br /&gt;
&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&amp;nbsp; http://www.dataportability.org/ &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&amp;nbsp; http://www.idcommons.net/ &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&amp;nbsp; http://groups.google.com/group/dataportability-public/web/charter &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&amp;nbsp; http://www.particls.com/blog/2008/01/individuals-from-plaxo-google-and.html &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
        </description>
      
      
    
    
    
    <category>Business Model</category>
    
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    <pubDate>Tue, 19 Feb 2008 12:57:00 GMT</pubDate>
  </item>
  
  <item>
    <title>The Attention Economy: An Overview</title>
    <link>http://www.mimul.com:80/pebble/default/2007/08/19/1187534340000.html</link>
    
      
        <description>
          &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;Attention Economy Concepts&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&#034;Attention Economy&#034; align=&#034;middle&#034; src=&#034;http://www.mimul.com/pebble/default/images/blog/biz/AttentionEconomy_concept.png&#034; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;소비자들에게 더맣은 제품을 보여주고 구매를 유도하기 위해서 관심 경제라는 용어를 많이 사용하죠. 오늘은 그에 대한 전반적인 개요를 살펴보겠습니다.&lt;br /&gt;
기본적인 개념은 이렇습니다. 고객의 관심을 파악하고 그에 맞는 관심 서비스들(뉴스나 알림, 검색, 쇼핑)등을 이용해서 소비자들을 유인하게 됩니다. 유인하는 접점에서는 관심 시장이라것이 형성되어 공급자인 서비스 제공 업체는 관심에 맞는 서비스를 개인화해서 제공하게 되고 소비자는 오랫동안 그곳을 다니다가 해당 서비스를 선택하거나 구매를 하게 되죠.&lt;br /&gt;
관심의 정보를 제공함으로써 행복한 소비자는 돈을 지출하고 소매상은 행복해지게 되는 거죠. 소비자가 행복한 시장을 창조하는 것입니다.&lt;br /&gt;
이런 팬으로 유도하기 위해서는 사람들을 통해서, 이런 관심 채널을 제공해서도 가능합니다. 자 그럼 관심을 주기위해서는 어떤 노력들이 필요할까요?&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Relevancy : 관련 컴텐츠의 지속적인 제공,&amp;nbsp; recommendation engines들을 준비하여 지속적인 개인의 관심에 대한 추론 데이터를 저장할 필요가 있다. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Privacy : Attention 데이터에 대한 보호에 대해서도 관심을 가져야한다 &amp;lt;- AttentionTrust&lt;br /&gt;
    &amp;nbsp; - Property : 여러분의 관심을 소유하고 저장할 수 있다. 여러분의 제어하에..&lt;br /&gt;
    &amp;nbsp; - Mobility : 여로분의 관심을 안전하게 원하는때에 원하는 곳으로 이동할 수 있다.&lt;br /&gt;
    &amp;nbsp; - Economy : 가치있는 정보를 받았을 때 여러분은 관심에 돈을 지불할 수 있다. 관심은 가치이다.&lt;br /&gt;
    &amp;nbsp; - Transparency : 여러분의 관심을 어떻게 사용되는지 투명하게 알수 있다. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;strong&gt;Technology of Attention&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;
&lt;/u&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;u&gt;&lt;img alt=&#034;Attention Architecture&#034; align=&#034;middle&#034; src=&#034;http://www.mimul.com/pebble/default/images/blog/biz/AttentionArchitecture.jpg&#034; /&gt;&lt;/u&gt; &lt;/p&gt;
&lt;p&gt;implicit (clickstream)와 explicit (bookmarks) 관심들이 데이터 베이스에 저장된다. 물론 사용자들에 의해 통제 된다. AttentionTrust는 또한 Firefox에 AttentionRecorder로 고객들의 클릭 스트림을 통해 저장되고 그외 다양한 소프트웨어를 통해 관심의 데이터가 저장된다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href=&#034;http://www.mimul.com/pebble/default/images/blog/biz/AttentionArchitecture2.jpg&#034;&gt;&lt;img alt=&#034;Attention Architecture&#034; align=&#034;middle&#034; src=&#034;http://www.mimul.com/pebble/default/images/blog/biz/AttentionArchitecture2.jpg&#034; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이런 관심을 저장한 데이터를 신뢰받는 서비스들에서 접근이 가능하다. 이들 서비스들은 저장된 관심 정보를 가지고 개인화된 서비스를 제공하게 된다.&lt;br /&gt;
예를 들어 Netflix는 개인화된 영화 추천 데이터를 활용하여, Newsvine은 사용자들의 사용자들의 OPML데이터를 활용하여, 그글은 기존의 검색 결과를 필터링을 사용하여 관심으로 사용자들을 유도할 수 있다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;위의 내용은 충성 관계를 어떻게 유도하고 유지하는게 주안점인 듯 보입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;갑자기 생각난건데 &amp;quot;나의 Attention&amp;quot;을 팝니다라는 비즈니스는 어떨까?&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;저의 블로그 피드 구독 사이트 목록은 1000원입니다. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;각 브랜드별 옷을 싸고 좋은 물건을 구할 수 있는 쇼핑 사이트 목록은 2000원입니다. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;경제의 미래를 예측할 수 있는 주요 정보 목록은 3000원입니다. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;제가 알고 있는 맛집, 멋집 리스트 목록은 1500원 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;개인이 가지고 있는 웹의 중요 목록을 파는 사이트를 만드는 건 어떻까? ^^&lt;br /&gt;
그리고 기존의 관심사보다는 새로운 관심사를 찾고 그에 맞는 서비스들을 찾는 것도 중요할 것입니다. 여기서 롱테일 이론과 접목이 필요할 듯 합니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Attention Economy를 좀더 자세하게 알고자 하시는 분들은 아래 사이트를 참조하세요.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&#034;http://www.readwriteweb.com/archives/attention_economy_overview.php&#034;&gt;The Attention Economy: An Overview&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&#034;http://www.readwriteweb.com/archives/the_implicit_web_lastfm_amazon_google.php&#034;&gt;The Implicit Web: Last.fm, Amazon, Google, Attention Trust&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&#034;http://www.readwriteweb.com/archives/continuous_partial_attention.php&#034;&gt;Continuous Partial Attention: Software &amp;amp; Solutions&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;&lt;a href=&#034;http://www.readwriteweb.com/archives/towards_the_attention_economy_opening_silos.php&#034;&gt;Towards the Attention Economy: Will Attention Silos Ever Open Up?&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;이글을 참고한 사이트는 아래와 같습니다.&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;참고 사이트 : &lt;a href=&#034;http://alexiskold.wordpress.com/2007/03/02/the-attention-economy-an-overview/&#034;&gt;http://alexiskold.wordpress.com/2007/03/02/the-attention-economy-an-overview/&lt;/a&gt; &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
        </description>
      
      
    
    
    
    <category>Business Model</category>
    
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    <pubDate>Sun, 19 Aug 2007 14:39:00 GMT</pubDate>
  </item>
  
  <item>
    <title>소셜 네트워크에 대한 세계 지도</title>
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        <description>
          &lt;p&gt;알렉사에 의하면 국가별로 Social Network 서비스의 점유율이 높은 서비스들을 가지고 맵화 해 놓은 그림입니다.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;a onclick=&#034;window.open(&#039;http://www.mimul.com/pebble/default/images/blog/web/sn_world2.png&#039;,&#039;popup&#039;,&#039;width=864,height=479,scrollbars=yes,resizable=yes,toolbar=no,directories=no,location=no,menubar=no,status=yes,left=0,top=0&#039;);return false&#034; href=&#034;http://www.mimul.com/pebble/default/images/blog/web/research/linux.jpg&#034;&gt;&lt;img height=&#034;333&#034; alt=&#034;200704251931&#034; hspace=&#034;4&#034; width=&#034;459&#034; vspace=&#034;4&#034; border=&#034;1&#034; src=&#034;http://www.mimul.com/pebble/default/images/blog/web/sn_world.jpg&#034; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;사용자들의 점유율에 대한 몇가지 패턴을 요약하자면&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;Orkut : 브라질 등의 남미와 인도 아대륙(인도&amp;middot;방글라데시&amp;middot;파키스탄을 포함한 남아시아) 지역에서 두각을 나타내고. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Cyworld : 한국에서 가장 두각을 나타내는 서비스. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Facebook : Myspace보다는 세계 전 지역에 광범위하게 포진하고 있고. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;hi5.com : 전세계적으로 가장 광범위하게 퍼진 서비스. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Bebo, Skyblog : 영국이나 프랑스 식민지(?) 국가들에게서 많은 점유율을 차지하고 있다는 군요. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;Friendster : 동아시아에서 많이 이용을 하고 있고. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;img alt=&#034;social network&#034; align=&#034;middle&#034; src=&#034;http://www.mimul.com/pebble/default/images/blog/web/sn_world3.png&#034; /&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;- 참고 사이트 : &lt;a href=&#034;http://valleywag.com/tech/data-junkie/the-world-map-of-social-networks-273201.php&#034;&gt;http://valleywag.com/tech/data-junkie/the-world-map-of-social-networks-273201.php&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&amp;nbsp;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;script type=&#034;text/javascript&#034;&gt;
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    <category>Business Model</category>
    
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    <pubDate>Sun, 01 Jul 2007 07:45:00 GMT</pubDate>
  </item>
  
  <item>
    <title>Restaurant 2.0 만들어 보아요</title>
    <link>http://www.mimul.com:80/pebble/default/2007/05/01/1177985700000.html</link>
    
      
        <description>
          &lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;1. Restaurant 2.0 시스템의 구성 요소&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;요리사 리스트 : 요리자의 정보와 평판, 음식 후기등을 기록할 수 있도록 환경 구성. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;요리 리스트 : 요리의 재료 정보, 맛, 가격, 먹기 위한 최적의 상태 등의 정보를 기록하여 사용자들이 선택할 수 있도록 환경 구성. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;반찬 리스트 : 반찬 정보, 가격, 요리와의 배합 등의 판단 정보를 보여주고 사용자로부터 판단과 피드백을 받을 수 있도록 환경 구성. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;음료 리스트 : 가격, 요리와의 결합도, 인기도 등을 보여주고 사용자가에 선택할 수 있도록 함. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;오늘의 추천 요리 제공 : 위의 요리사, 요리, 반찬, 음료 등등의 정보를 보고 판단하기 싫다면 쉽게 오늘의 추천요리를 선택하면 되게끔 함. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;요리 예약/구매/대기 시스템 : 위의 요리사와 요리, 반찬, 음료를 선택하여 요리를 예약/구매/대기하는 시스템을 구축함. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;식당 위치 정보 시스템 : 자기가 위치한 가까운 곳의 식당을 자동 선택할 수 있게 지도에 표시하게 함. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;요리 동영상 서비스 : 선택된 10가지 요리의 동영상을 제공. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;오늘의 메뉴 RSS 피드 제공 : 선택된 10가지의 요리를 RSS로 실시간 제공. &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;요리 경매 시스템 : 요리사들의 오늘의 요리 경매를 통한 가격 형성토록 함- MonkeyRules.com에서는 지금 하고 있네요. &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;2. Restaurant 2.0 요리 주문 시나리오&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;이런 음식을 사먹기 위해서 필요한 요소들을 사용자로 하여금 그날의 주요 10가지 요리와 요리사, 음료, 수저, 반찬 등을 선정하도록 하게 한다. &lt;br /&gt;
하루 전날 당일의 요리가 결정되면 사장은 요리 경매 시스템으로 경매되지 않은 요리는 요리사를 콜해서 구하고 재료만 전문으로 구매해주는 회사를 통해서 요리를 하는데 필요한 주문을 한다.&lt;br /&gt;
사용자는&amp;nbsp;자기위치와 가까운 식당으로 예약을 하고 구매를 한다. 이렇게 함으로써 점심 먹는데 소비하는 시간을 줄이고 자기만의 요리를 선택해서 좋고..&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;u&gt;3. 집단 지성을 활용할 수 있는 시스템&lt;/u&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
    &lt;li&gt;요리사/요리/식당의 평판 시스템 &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;요리/음료 가격 책정 시스템 &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;날씨에, 기념일이 맞는 추천 요리 시스템 &lt;/li&gt;
    &lt;li&gt;새로운 요치 신청 시스템 &lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;주인도 선택할수 있게 할까요? ㅋㅋ 대충 이런 형태의 프렌차이즈는 어떨까여? 재미난 시스템이죠. 아직은 생각만으로 쓴 내용이라 다분이 실현 가능성에 대해서는 어떨지 모르겠네요. 전체 프로세스를 볼수 있는 그림도 없고 하여 텍스트로 1차로 올립니다.&lt;br /&gt;
그럼 이제 여러분의 몫을 기다립니다. 이 글을 보시는 분들의 의견을 댓글로 남겨주시면 문제점을 보완해 가도록 해보겠습니다. 많이 많이 댓글 참여를 부탁드리겠습니다. 제가 화두를 던지고 여러분들과 같이 현실성있는 프렌차이즈로 한번 만들어보시지 않으렵니까?&lt;br /&gt;
댓글이 올라오는데로 문제점이나 지적사할 등을 반영하여 보완하여 개선된 내용을 재게시하겠습니다. 여러분들도 참여 부탁드립니다. 웹 2.0 사상으로..^^&lt;/p&gt;
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    <category>Business Model</category>
    
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    <pubDate>Tue, 01 May 2007 02:15:00 GMT</pubDate>
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